lunes, 30 de noviembre de 2009

La ISC: Ingeniería Simultáneo Concurrente

Una de las definiciones de la ISC es :

"La ISC es un método sistemático para el diseño y desarrollo integrado de productos y del proceso de fabricación, que prioriza la satisfacción de expectativas y deseos de los clientes, asumiendo el valor del trabajo en equipos (Ingenieria Colaborativa) en la resolución cooperativa de problemas, la responsabilidad y dirección compartida, [...] decisiones orientadas a la obtención de actividades en paralelo cuya ejecución pueda realizarse, ser coordinadas y sincronizadas desde la perspectiva del ciclo de vida del proyecto así como la búsqueda de la integración sinérgica[...]. Todo ello con el próposito de obtener la máxima flexibilidad, un producto en el menor tiempo, al menor coste, con la calidad especificada y procesos de fabricación ágiles"

Una definición muy peculiar ya que la incorpora en el mundo del diseño industrial, un mundo en el que no debería de haber una importancia empresarial tan importante como nos relata dicha definición. Es decir, para los diseñadores industriales actuales, la importancia de conseguir un producto se basa en el "menor coste", "menor tiempo", "calidad especificada" y "procesos de fabricación ágiles", (es lo que podemos sacar de la última línea de la definición de la ISC y que para mi opinión es a lo único que quiere llegar de una forma "modesta" al incluir términos como cooperativo, simultáneo y colaborativa pero que no es más que relleno en dicha definción).

¿Cómo puede incluirse estos términos en el diseño industrial?
Es muy fácil, se ha comercializado con el diseño, de ser algo personal, subjetivo, propio y marcado, ha pasado a ser algo público, objetivo y comercial. No se ataca al propio diseño actual, ya que al menos se ha destacado como un especialización personal, pero si que no defiendo al cambio que ha sufrido, no ha avanzado, hace años, cuando no existía habilidades para crear al diseñador industrial cualquiera lo era, cuando se creó, en sus inicios se abogó por la especialización sólo aquel que lo deseaba que quería crear algo de la nada, de que una idea en su subconsciente pasase por toda la imaginativa del individuo saliese algo nuevo, algo innovador, pero se dio pasos en falso, que crearon un diseñador industrial no especializado, es decir, alguien realizaba una carrera universitaria de esta profesión y lo que el pensaba lo ordenaban, nos desfragmentaban , nos ordenaban las dieas pero para que pensasemos como antes, es decir, seguir siendo cualquiera el que podría diseñar bajo opiniones de otros.

Esto es por lo que defiendo la idea de que el diseñador industrial desde su subjetividad sea capaz de crear algo innovador sin perder su capacidad de crearlo a partir del subconsciente y que llegue la diea al papel sin que no haya interferencia alguna.

¿Si no tenemos atribuciones, para que quieren tomar nuestras ideas?

Cualquier puede hacer nuestro trabajo entonces, cualquiera pueda dar forma a un producto y optimizarlo, que es lo que al fin y al cabo propone la ISC, y he de decir que esa palabra optimización es el futuro de los diseñadores industriales y que es muy buena en este mundo, pero no para utilizarla perdiendo los atributos que no corresponden.

He de decir, que debemos de utilizar nuestras ideas pensando en el usuario pero bajo nuestros pensamientos sin que nadie los interrumpan de forma que queden limpios de ideas externas.

jueves, 26 de noviembre de 2009

La subjetividad objetiva del diseño.

Es muy fácil de explicar este título, ¿como de algo tan subjetivo, algo que no tiene reglas, algo abstracto, se le añade una serie de reglas, normas, fundamentos de distintas disciplinas, y así hacerlo objetivo?

Así es el diseño, una ciencia que durante años pasó desapercibida pero ahora se nos desvela como la ciencia del futuro ya que de ella depende el cambio en tantas otras ciencias y sobre todo, en la vida cotidiana del usuario.

La vida cotidiana del usuario, es por eso que el diseño es tan importante para nosotros, ya que debemos satisfacer en cualquier ámbito las necesidades del usuario, cumpliendo una serie de requisitos establecidos. Es por esto por lo que el diseño se vuelve objetivo, por dar al usuario lo que quiere, lo que NECESITA, sin perder ápice de ello, sin dejar nada atrás, todo ello lo lleva al máximo estudio para satisfacer al usuario, o aún mejor, a todos los usuarios que sea posible.

Pero se ha perdido todo lo institivo que tenía el diseño, se echa en falta el tratamiento personal, la vista directa del usuario, la realización de encuestas por parte de las empresas, se ha perdido todo eso todo por seguir cánanes que marcan unos pocos y que todos siguen, no se preocupan en marcar una idea única, la cuestión es vender, vender y vender. De esta forma, hoy en día en las distintas Universidades que se adquieren conocimientos de esta ciencia, sólo se forman diseñadores capaz de seguir tendencias en vez de crearlas...

Hay que dar vida al diseño, hay que retroceder unos pocos pasos y volver a lo natural, auna comunicación mayor con el usuario y sus necesidades, hay que fomentar las ideas de la NeoBauhaus.